Maker Space: Vorstellung der Drechselbank
Die Drechselbank
Beim Drechseln rotiert ein Werkstück auf einer motorisierten Drechselbank. Mit dem Drechselmesser wir nach und nach das Holt abgetragen und das Werkstück so in die gewünschte Form gebracht. Man hält ein Drechselmesser an das drehende Holz und trägt Material ab, um die gewünschte Form zu erzeugen. So entstehen runde oder geschwungene Objekte.
Sicherheit geht vor!
Die Maschinen vom Unimat Grundschulset sind ein kindersichereres Maschinensystem, denn Sicherheit muss beim Werken oberste Priorität haben. Die Maschinen wurden speziell für den Werkunterricht in der Grundschule entwickelt.
Vorteile der Drechselmaschine im pädagogischen Bereich:
- Feinmotorik & Hand-Auge-Koordination: Fördert präzises Arbeiten und Geschicklichkeit.
- Konzentration & Ausdauer: Stärkt die Fähigkeit, sich über längere Zeit auf eine Aufgabe zu konzentrieren.
- Räumliches Vorstellungsvermögen: Hilft beim Verständnis von Formen und Strukturen.
- Kreativität & Problemlösungskompetenz: Kreatives Denken und finden von Lösungen wird gefördert.
- Technisches Verständnis (MINT-Bildung): Vermittelt Grundlagen der Technik und fördert das Interesse an naturwissenschaftlichen Fächern.
Wenn Sie mehr über die Maschinen von UNIMAt erfahren wollen, lesen Sie auf https://thecooltool.com/ nach.
KI Gaming - Spiele mit künstlicher Intelligenz programmieren
KI Coding
In einer Welt, die zunehmend von Technologie geprägt ist, wird es für Pädagogen immer wichtiger, ihren Schülerinnen und Schülern die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie für die Zukunft benötigen. Ein wichtiger Aspekt dabei ist das Programmieren, insbesondere in Verbindung mit Künstlicher Intelligenz (KI).
Computerspiele spielen eine immer wichtigere Rolle im Alltag von Kindern und Jugendlichen. Sie sind nicht nur eine Form der Unterhaltung, sondern bieten auch vielfältige Lernmöglichkeiten. Im Bildungsplan für das Bundesland Baden-Württemberg ist die Medienbildung als eine der sechs Leitperspektiven verankert.
Deshalb ist es naheliegend das Thema Programmierung und Gaming zusammenzuführen. Da vielen Schülerinnen und Schülern das Wissen über eine Programmiersprache fehlt, können sie mit der künstlichen Intelligenz diesen Mangel ausgleichen und so zu einem schnellen Ergebnis kommen. Dies führt zu einem interaktiveren Spielerlebnis, das die Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten der Spieler fördert.
Einfache Games, ähnlich wie ein Ping Pong Spiel oder das klassische Schlangenspiel Snake, stellen für eine KI keine große Herausforderung dar. Solche Projekte können mit etwas Codeeingabe und entsprechender KI-Unterstützung schnell umgesetzt werden. Sie bieten eine hervorragende Möglichkeit für Schülerinnen und Schüler, erste Erfahrungen im Programmieren zu sammeln und die Funktionsweise von KI zu verstehen.
Vorteile des Workshops:
- erste Berührungspunkte mit Programmiersprache machen und erkennen, wie diese aufgebaut werden
- Erlernen von Umgag mit KI: Wie erstelle ich einen guten Prompt?
Allerdings treten Probleme auf, sobald die Projekte komplexer werden. Die Implementierung von KI in umfangreichere Spiele kann technische Herausforderungen mit sich bringen, die ein tieferes Verständnis für Programmierung und Systemdesign erfordern. Zudem gibt es einen weiteren Nachteil: Die Originalität der KI ist begrenzt. Während sie bestehende Muster erkennen und nachahmen kann, ist sie nicht in der Lage, völlig neue Ideen zu entwickeln. Dies kann die Kreativität der Schülerinnen und Schüler einschränken, wenn sie sich zu stark auf KI-gestützte Lösungen verlassen. So erkennen die Kinder die Vor- und Nachteile bei dieser Herangehensweise.
Dieses Lernereignis kann man nutzen, um die Medienbildung zu fördern und Schülerinnen und Schüler auf die Herausforderungen der digitalen Welt vorzubereiten. Indem sie kreative Projekte mit KI ausprobieren, können sie nicht nur Wissen sammeln, sondern auch die Begeisterung für das eigenständige Programmieren entdecken.
Workshop im Maker Space
Zum Ende des Schuljahres haben viele Schulen Projekttage oder eine Blockwoche – diese kann man super nutzen, um in unserem Maker Space erste Erfahrungen mit 3D-Druckern, Lasercutter oder dem Schneideplotter zu sammeln.
Außerdem konnten die Schülerinnen und Schüler mit dem Lego Education Set lernen, wie vielseitig Programmieren sein kann.
Für weitere Informationen oder zur Buchung eines Workshops stehen wir Ihnen jederzeit zur Verfügung. Wir freuen uns darauf, mit Ihnen und Ihren Klassen spannende Projekte zu realisieren!
Lasercutter Mr. Beam
Mit einem Lasercutter können Schülerinnen und Schüler Materialien wie Holz, Acryl oder Karton präzise schneiden und gravieren. Diese Technologie eignet sich hervorragend für kreative Projekte, die sowohl technisches als auch künstlerisches Wissen erfordern. An diesem Tag wurden Bleistifte graviert und die Lieblingsfußballvereine in Holz verewigt. Die entstandenen Werke können die Kinder mit nach Hause nehmen.
Vorteile des Lasercutters im pädagogischen Bereich:
- Technische Fertigkeiten: Schülerinnen und Schüler lernen den Umgang mit Software, die für das Design und die Steuerung des Lasercutters erforderlich ist.
- Kreative Projekte: Die Kinder können ihre Ideen verwirklichen und ihre Kreativität ausleben.
- Teamarbeit: Viele Projekte erfordern Zusammenarbeit, was die sozialen Fähigkeiten der Schülerinnen und Schüler stärkt.
3D Druck mit Bambu lab
Der 3D-Druck eröffnet den Schülerinnen und Schülern eine Welt der Kreativität. Sie können eigene Designs erstellen und diese in physische Objekte verwandeln. In wenigen Stunden wurden kleine Geschicklichkeitsspiele in verschiedenen Farben gedruckt.
Vorteile des 3D-Drucks im pädagogischen Bereich:
- Förderung von Problemlösungsfähigkeiten: Schülerinnen und Schüler lernen, Ideen zu skizzieren, diese zu planen und dann in ein dreidimensionales Modell zu übertragen.
- Interdisziplinäres Lernen: Der 3D-Druck kann in verschiedenen Fächern eingesetzt werden, von Kunst über Mathematik bis hin zu Naturwissenschaften.
- Motivation durch praktische Anwendung: Das greifbare Ergebnis motiviert die Schülerinnen und Schüler, sich aktiv am Lernprozess zu beteiligen.
Lego Education
Programmieren ist eine Schlüsselkompetenz in der heutigen digitalen Welt. Mit Lego Education können Schülerinnen und Schüler spielerisch in die Welt des Programmierens eintauchen. Die Kombination aus physischen Bausteinen und digitaler Programmierung fördert das technische Verständnis und die Problemlösungsfähigkeiten. Besonders beliebt war die Themenwelt „fabelhafter Freizeitpark“ bei der man beispielsweise ein Karrussel oder Riesenrad bauen und programmieren kann.
Vorteile von Lego Education im pädagogischen Bereich:
- Interaktive Lernumgebung: Durch das Bauen und Programmieren von Lego Education wird das Lernen spannend und ansprechend.
- Förderung von Teamarbeit: Viele Projekte erfordern Gruppenarbeit, was die sozialen Fähigkeiten der Schülerinnen und Schüler stärkt.
- Anpassungsfähigkeit: Die Projekte können an verschiedene Altersgruppen und Fähigkeitsniveaus angepasst werden.
Maker Space: Vorstellung des Cricut Maker™ 3
Der Cricut Maker 3 ist ein Schneideplotter. Ein Schneideplotter ist ein vielseitiges Werkzeug, das in der Kreativ- und Bildungspraxis immer beliebter wird. Er kann verschiedenste Materialien wie Papier, Vinyl, Stoffe und sogar dünne Kartons präzise schneiden. Der Cricut Maker 3 überzeugt durch seine Vielseitigkeit und Benutzerfreundlichkeit.
Der Cricut Maker 3
Der Cricut Maker 3 ist ein leistungsstarker Schneideplotter, der speziell für den Einsatz in Schulen und kreativen Umgebungen entwickelt wurde. Mit einer maximalen Schnittbreite von bis zu 30 cm ermöglicht er das Schneiden und Gravieren von Designs in verschiedenen Materialien. Die Bedienung über die zugehörige Software, die sowohl auf dem Computer als auch auf mobilen Geräten genutzt werden kann, ist schnell zu erlernen.
Wir bieten:
- Einführungsveranstaltung für den Schneideplotter und freies Arbeiten im Makerspace im Anschluss
- themengebundene Workshops (Sticker erstellen, Textilien personalisieren, Schlüsselanhänger oder Karten gestalten, …)
- sowie verschiedene fächergebundene Workshopideen:
AES
Personalisiere Textilien wie Schürzen, Kissen oder Leseknochen und mehr.
Kunst
Gestalte mit der Einlinienzeichnung nach Picasso eigene Schlüsselanhänger, entwickle Sticker mit deinem eigenen Monogram, gestalte Karten nach eigenen Ideen, ...
Technik
Herstellung von Modellen und Prototypen aus verschiedenen Materialien wie Papier, Folie oder Karton, Anfertigung von technischen Zeichnungen und Beschriftungen für Projekte, ...
Geographie
Anfertigung von Aufklebern oder Markierungen für geografische Projekte oder Präsentationen.
Biologie
Erstellung von Etiketten für Labormaterialien oder Pflanzen im Schulgarten
Allgemein
Anfertigung von Lernmaterialien, wie z.B. Puzzle oder Spiele, Gestaltung von Karten und Einladungen für Schulveranstaltungen, ...
















